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《2024年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》發(fā)布 收入規(guī)模與用戶規(guī)模持續(xù)增長
2024-09-03 15:38:29    中國新聞出版廣電報 張君成 金鑫 李婧璇    中國出版網(wǎng)    

  海外市場收入排前100位的自研移動游戲中,策略類占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類占比10.48%,同比下降幅度較大。模擬經(jīng)營類占比從去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA類由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置類占比由去年的3.95%增至今年的7.5%。以上三類產(chǎn)品收入增幅明顯。此前收入占比較高的射擊類跌至7.60%,休閑類則降至3.92%,以上兩類產(chǎn)品收入降幅明顯。 


  小游戲連續(xù)三年保持高速增長 

  上半年,不少游戲廠商積極承擔(dān)穩(wěn)定預(yù)期、穩(wěn)定增長的重要職責(zé),服務(wù)于國家促發(fā)展穩(wěn)就業(yè)的戰(zhàn)略布局,為國民經(jīng)濟(jì)保持回升向好態(tài)勢作出了應(yīng)有貢獻(xiàn)。 

  1—6月移動游戲市場實銷收入1075.17億元,同比增長0.76%??蛻舳擞螒蚴袌鰧嶄N收入337.63億元,同比增長2.49%。主機(jī)游戲市場實銷收入7.97億元,同比增長6.6%。電子競技游戲市場實銷收入691.43億元,同比增長7.24%。頭部電競游戲的穩(wěn)定長線運(yùn)營和新品推出,使電競游戲市場保持著連年增長勢頭。小程序移動游戲(一般稱為“小游戲”)收入166.03億元,同比增長60.5%。其中內(nèi)購產(chǎn)生的實銷收入90.98億元,同比增長81.56%;廣告變現(xiàn)收入75.05億元,同比增長40.75%。小游戲市場收入已連續(xù)3年保持高速增長,其中內(nèi)購收入占比也在逐年提升。 

  根據(jù)市場以及受眾口味變化,不少品類收入也出現(xiàn)波動。網(wǎng)頁游戲市場實銷收入同比下降1.88%,整體規(guī)模為23.4億元,占比繼續(xù)萎縮,為1.59%,延續(xù)下滑趨勢,降幅有所收窄。移動游戲占國內(nèi)游戲市場實銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導(dǎo)地位;二次元移動游戲市場實銷收入158.45億元,同比減少5.39%,主因是頭部老產(chǎn)品生命周期進(jìn)入尾聲,而新產(chǎn)品潛力尚未得以完全釋放。休閑移動游戲收入160.3億元,同比下降4.04%。其中內(nèi)購產(chǎn)生的收入105.78億元,廣告變現(xiàn)收入54.53億元,較去年同期均有所下滑。



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